Fascination About spine surgery



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约束文件夹使复杂的骨架更易于管理。中键单击一个文件夹可选择所有子项。

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

复制约束会询问你是否要复制所有骨骼。这可以节省大量时间,例如在设置肢体时。

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

通常,你可以在原处设置行走循环动画,然后在运行时编写代码,使其以正确的速度穿过游戏世界。但当运动很复杂时,比如拖着脚步的僵尸,代码会很难匹配动画。

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

循环动画的第一个和最后一个关键帧的曲线手柄现在已同步。有时,一些小事情可以节省你很多时间!

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

新焊接功能会匹配网格之间的权重,有效地将它们焊接在一起。这可使多个网格进行相同的变形,就像是一张图像一样。

将网格点绑定在多个骨骼上,当对骨骼设置了动画后,图片会自动随着骨骼产生动画。

在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。

混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

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